No Violenta agresión Video Juegos Aumento?
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Resumen:
Hay varios juegos de video apropiados para la edad que ofrecen horas de diversión mientras que al mismo tiempo que proporciona la
práctica de la lógica y la estrategia, así como la resolución de problemas. Sin embargo, el crecimiento y el aumento de la
popularidad de los videojuegos ha estado plagada de controversia acerca de los niños más jóvenes y más jóvenes se exponen al
subconjunto de los videojuegos que ofrecen un comportamiento antisocial violencia y gore. Hay creciente preocupación sobre los
efectos de los videojuegos violentos sobre los niños. La cada vez más real ...
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Cuerpo del artículo:
Hay varios juegos de video apropiados para la edad que ofrecen horas de diversión mientras que al mismo tiempo que proporciona la
práctica de la lógica y la estrategia, así como la resolución de problemas. Sin embargo, el crecimiento y el aumento de la
popularidad de los videojuegos ha estado plagada de controversia acerca de los niños más jóvenes y más jóvenes se exponen al
subconjunto de los videojuegos que ofrecen un comportamiento antisocial violencia y gore. Hay creciente preocupación sobre los
efectos de los videojuegos violentos sobre los niños. La naturaleza cada vez más realistas de estos juegos los hace extremadamente
popular entre los niños de todas las edades, pero es este carácter realista mismo que es la causa de gran ansiedad.
Aprehensión de los juegos de vídeo violentos se basa en el supuesto de que promueven la violencia y la agresión entre los jugadores
jóvenes. Numerosas investigaciones han demostrado sin lugar a dudas que la agresión aumenta la televisión la violencia y la
violencia entre los niños que la ven. La preocupación por los juegos violentos se basó originalmente en estos estudios. Sin embargo
estudios posteriores demuestran que los videojuegos violentos pueden ser más dañinos que la televisión violenta sobre todo debido a
la naturaleza interactiva de los videojuegos.
Los estudios demuestran que jugar a videojuegos violentos tienden a fomentar un comportamiento agresivo, pensamientos y sentimientos
en la gente joven en el laboratorio, así como en la vida real. Por otra parte, los juegos violentos son fascinantes y muy
interactiva. Que obligan al jugador a identificarse con el agresor, haciéndolos más vulnerables a los efectos de la exposición-la
mejora de la agresión a los juegos violentos. No sólo los jugadores habituales que se ven afectados, incluso los que están expuestos
brevemente a los videojuegos violentos tienden a mostrar un comportamiento agresivo, aunque el aumento de la agresión fue sólo
temporal.
Los numerosos estudios sobre la relación causa-efecto de los juegos de video mostraron que los estudiantes de secundaria y
preparatoria que informó jugado videojuegos más violentos tendían a mostrar más comportamientos agresivos y en general fueron más
violentos. La cantidad de tiempo que pasan jugando juegos de video tuvo un impacto directo en sus grados académicos en la
universidad. Los que pasaron largas horas jugando juegos de video casi siempre tenía las calidades inferiores.
No sólo los videojuegos violentos proporcionar un entorno propicio para el aprendizaje de soluciones agresivas a las situaciones de
conflicto, sino que también ofrece una amplia oportunidad de practicar y perfeccionar esta característica en particular. Jugar a
juegos de video violentos durante un período de agresión aumentada corto cebado pensamientos agresivos. jugando a largo plazo había
efectos más duraderos como los jugadores a largo plazo se inclinaban a aprender y ensayar nuevos guiones relacionados con la
violencia. El ambiente de aprendizaje activo de los videojuegos violentos los hace potencialmente más dañina que la exposición a la
televisión y las películas violentas.
Los científicos sociales la hipótesis de que hay cuatro razones principales por las que los videojuegos tienen un impacto tan
profundo en los niños.
Los niños son más propensos a imitar el comportamiento de cualquier persona o personaje que se identifican con. La mayoría de juegos
de vídeo violentos requieren que el jugador toma el punto de vista de promulgar y el papel del autor.
A diferencia de la observación pasiva, la activa participación que se requiere en los videojuegos violentos fomenta la agresión como
una segunda naturaleza.
El carácter repetitivo de la interacción, que ofrece amplias oportunidades para el aprendizaje de formas violentas de pensar y
actuar. Los juegos violentos son en efecto un ensayo para el comportamiento violento y acciones en la vida real.
La exposición a videojuegos violentos aumenta los pensamientos agresivos y las emociones, así como acciones agresivas.